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神谷英树荣任副社长

有趣的是神谷英树参加骂战没过多久账号就被暂时封禁了。被限制之前,神谷英树最近的一条推文是:“我警告你……”。我们对他想警告的内容不得而知,而他则是想说话的机会都没有了。
这个梗就涉及到《鬼泣》系列起源的一些故事了,《生化危机4》最初的版本是由神谷英树领衔开发的,不过当神谷放开手脚大胆创新放飞自我之后,它的作品风格就与《生化危机》系列搭不上边了。
有次神谷英树经过另一名制作人桥本祐介的办公桌,两人先是聊了会儿娱乐话题,神谷突然问:“我们到底该做什么样的游戏?”没想到桥本给了一个“非常清晰且诚恳的回答”:“我想再看你做一款3D动作游戏。”
今年1月,白金工作室确立了新的组织架构,由稻叶敦志出任社长,神谷英树就任副社长,今年4月又迎来了第二位副社长山根隆雄,本次《Fami通》编辑部将采访这几位核心人物,询问他们对工作室未来发展的构想。
之前神谷英树曾表示想要讲完猎天使魔女的故事还需要很多很多代游戏,近日神谷则提到了《猎天使魔女4》的消息,表示正在探讨中,针对玩家的热情反应也并没有否认,暗示或许已经在制作中了。
最新消息11月20日消息,神谷英树在推特上回复网友时确认将会推出《猎天使魔女4》,并且剧情展开将会出乎玩家们的意料。
之后神谷回复说他们非常重视她的贡献,以及玩家希望她继续配音。然后给她加了5000。(这里她多打了一个0,1w5和先前神谷英树的回应以及媒体报道数目吻合)
刀斯林标榜自己是唯一正统续作,然后抨击别人抄袭。然而,lol本就是同一作者做的另一款同类型的游戏,刀斯林搁这偷换概念说续作才有正统性。说lol抄袭,这种行为,就像鬼泣之父神谷英树制作猎天使魔女,有啥x跑来骂神谷英树抄袭鬼泣一样。
3、强调脊髓反应(神谷英树)和手眼协调,瞬间的肌肉记忆反应。有时会融合策略维度,考察玩家多样化技巧组合及战前、战中的战斗决策。
白金工作室的游戏制作人神谷英树近日接受了IGN日本的采访,在采访中,他透露白金工作室目前还有一款新作尚未公布,并且这款新作很可能不会是任天堂平台独占游戏。
当被IGN问及是否有兴趣在更高端的硬件上开发游戏时,神谷英树:“我知道。我们听到玩家说他们希望白金工作室的游戏成为高端3A游戏。我们还有一款游戏尚未公布,现在我只能说的是,我们并不一定会将其作为任天堂平台的独占游戏来开发。”
神谷英树表示:玩《瑟雷莎与失落恶魔》→想要瑟雷莎一样的孩子→空前的结婚热潮来临→生育率低问题得到解决→大家变得幸福了。
•虽然神谷英树并没有明确表示游戏已经立项,不过根据其稍后对一名玩家惊喜的反应锐推回应表示“敬请期待”,如此一来制作《猎天使魔女4》的可能性极高了,敬请期待后续报道。
•神谷英树日前发推表示,与宫田(制作人)近日就《猎天使魔女4》谈的火热,本人擅长当场想到主意说出来,相信宫田会听进去了,虽然感觉宫田已经不太想制作猎天使魔女了,不过本人(想做)的话,无论如何宫田都会帮我的。
桂正和担任游戏中角色设计、神谷英树和田浦贵久都将参与游戏的开发制作。《异界锁链》保持了白金工作室一贯的高速、爽快的战斗,加入了替身设定,玩家操作的角色在战斗中可以召唤出星神辅助战斗。游戏设置较为新颖,建议先试玩。
这次对话“敲醒了”神谷英树,他意识到“团队里大部分成员都有动作游戏经验,发挥优势是理所当然的”。桥本祐介则信心充沛:“我们来做的话能做出一款究极动作游戏,把这个品类推到新高度。”
游戏开发到一半,三上真司来检查。三上真司意识到神谷英树跑偏了,但是这个跑偏了的游戏好像有一种令人欣喜的装逼范,于是三上真司让神谷英树开始继续制作这款游戏,只是这款游戏不能叫《生化危机4》。随后2001年便有了大名鼎鼎的《鬼泣》,神谷英树也有了一个牛逼闪闪的称号鬼泣之父,卡普空也有了一个威震天下的名号“动作天尊”。
神谷英树近日接受IGN日本采访时被问到是否愿意开发3A时,他表示他确实很想,他对开发高端游戏有非常大的兴趣,他也期望听到玩家将白金的游戏视为3A游戏,目前他们有一个尚未公布的项目,并且不一定是任天堂独占作品。
神谷英树表示,“开发本作的契机是任天堂提出‘要不要把前日谭以迷你游戏的形式呈现出来’的方案,然后我请求将其变成一个正式的项目企划而并非迷你游戏。其实直到中途,我们都不知道《猎天使魔女3》和本作哪个会先发售。”
《猎天使魔女3》在发布后受到了热烈的欢迎,系列粉丝在漫长的等待之后终于得到了他们想要的。在接受日本杂志Famitsu采访时,开发者神谷英树透露,在备受期待的《龙鳞化身》取消后,该作的开发工作就立即开始了。
比如在《生化危机4》项目中,彼时卡普空与三上真司产生分歧后,正是小林裕幸挑大梁帮助生化危机这一IP继续发展了下去。而《鬼泣4》也是同样如此,在神谷英树出走后,也正是小林裕幸带领着团队完成了游戏的开发。
白金工作室最近消息不断,继之前宣布了一波人士变动之后,现在最新宣布前任天堂老将山根隆雄现已加入白金工作室,担任白金工作室的副社长兼首席商务官,和神谷英树平起平坐!
该课程面向游戏爱好者、游戏从业者、独立游戏人,课程讲师为游戏制作人「稲叶敦志」和游戏导演「神谷英树」,他们会围绕动作游戏《猎天使魔女》,结合成功经验及大量设定资料,传授游戏创作的技巧心法、打造爆款游戏的秘诀。
早在2月份的采访中,《猎天使魔女》系列制作人神谷英树便向玩家呼吁“如果新玩家是首次接触《猎天使魔女3》的话就该率先体验下一代和二代”。而在近日转发的《猎天使魔女》1和2的介绍视频中,他再次向玩家重申了这一点。
直到3代游戏发售前,神谷英树还连发15条推特聊起往事,表示“《猎天使魔女2》一度因为世嘉的问题被中止,后来任天堂为我们提供了后续的资金”,“没有他们的资助,我们也无法启动《猎天使魔女3》”。在一场采访中,神谷英树甚至说道:“当我说我永远欠任天堂时,我并没有夸大其词。”
2005年,三上真司和原第四开发部的稻叶敦志和神谷英树等人才,一起被普空发配到卡普空全资成立的四叶草工作室。虽然四叶草秉持“摆脱经营问题的束缚,给研发成员更多自由创作空间”的理念,相继创作了《红侠乔伊》《大神》等优秀作品,但如同三上真司一贯的大胆和随性的性格,不愿向市场妥协而开发的《神之手》当年仅仅取得6万销量的惨淡销量,四叶草随即被卡普空无情解散。
2006年,一群前卡普空“第四开发部”的成员兜兜转转又聚在一起,成立“白金工作室”。他们过往的杰出成果包括《鬼泣》《红侠乔伊》《大神》等等动作游戏,但据“鬼泣之父”神谷英树回忆,工作室初成立时,“我们都专注在休闲游戏上,就是那种全家人能坐在客厅里一起玩的。赚得比较多。”
今年8月份,向来直言不讳的《猎天使魔女》创作者神谷英树曾在推特发文透露计划共制作九部《猎天使魔女》作品以充分讲述贝优妮塔的故事。
就好比我也经常喷神谷英树(因为他的推特大嘴巴),但是这不妨碍我觉得《猎天使魔女》系列是伟大的作品,当然《鬼谷八荒》还远远谈不上伟大,但如果用“内容翔实”,那么就是恰如其分了,而这也就是的《鬼谷八荒》——流程中的重复感还没有彻底解决、NPC行为逻辑也还有待进一步增强,但除此以外是一个有内容翔实、美术出色、有文化亲近感、有很好完成度的修仙世界。
可以说,创作了大量游戏圈内脍炙人口作品的白金工作室永远有精力折腾给玩家看,但他们好像也一直徘徊在生死边缘,作品好坏毁誉参半,用神谷英树的话说,公司随时乐意被收购……